|
|||||
|
|||||
Многим геймерам не доставало действительно стоящего представителя серии GTA на платформах Nintendo. Но с выходом GTA CW все поменялось в лучшую сторону. Довольны остались многие, причем не только рядовые игроки, но и сами Take-2. И хотя число продаж GTA CW ни разу не было грандиозным, Take-Two не показывают виду, что они в чем-то разочарованы.
Вот их слова: Nintendo всегда были для нас великолепными партнерами. Мы находим разные пути и предлагаем свои игры на различных платформах, при этом всегда нацелены на сотрудничество с Nintendo. Мы только лишь выбрали неправильный тайтл для правильной платформы. Мы очень довольны продажами GTA Chinatown Wars и эта игра, пожалуй, еще долго будет пользоваться популярностью на рынке. Как только мы будем готовы сделать новый тайтл для DS, мы обязательно сообщим вам об этом. Но в настоящее время мы должны прикладывать все усилия для работы над GTA IV THE BALLAD OF GAY TONY, Red Dead Redemption и Agent. В общем, заявление неоднозначное. Судя по тому, что GTA Chinatown Wars выходит и на PSP, ожидания издателя в плане NDS не особо оправдались. С другой стороны, слова «мы выбрали неправильный тайтл для правильной платформы» могут означать лишь то, что Manhunt 2 – это плохая игра для Wii. |
|||||
|
|||||
|
|||||
Скачать четвертый патч для английской версии GTA 4. Скачать четвертый патч для русской версии GTA 4. Rockstar Games выпустили обновление для GTA 4 на PC. Это не большой, заранее объявленный патч, а всего лишь мелкие улучшения, которые повысят (по крайней мере, должны) производительность игры у большинства игроков. GTA 4 попросит вас установить обновление, как только вы выйдете в Games for Windows LIVE. В него включены все предыдущие обновления и улучшения GTA IV, поэтому, если вы когда-то что-то пропустили или установили новую игру, то там уже все будет. Вот такой маленький подарок от Rockstar. |
|||||
|
|||||
|
|||||
![]() Games Beat взяли у главы Take-Two, Штраусса Зельника (Strauss Zelnick), интервью на E3. Конечно же, помимо слов о GTA, там были и вопросы и о других франчайзах T2 (сейчас их 16), но я выбрал самое интересное. То, что касается, так или иначе, GTA, конечно же. Что скажете о том, как инвестиционное сообщество смотрело на Take-Two в прошлом году? Я не думаю, что кто-то чувствовал бы себя хорошо, при таком курсе акций, какой был у нас в прошлом году. Для инвесторов разумным было бы ожидать нашу работу в этом году, когда мы не выпускаем новую GTA. Они хотят увидеть, что мы можем еще сделать. Но я могу сказать, что GTA для нас – как однотонная горилла и никто не смеет этого отрицать. На данный момент мы продали чуть больше 13 миллионов экземпляров игры. Недавно сообщили, что у игр, выходящих в четвертом квартале, больший доход, чем у остальных. Такое ощущение, что тенденция выпуска игр к праздникам все еще не изменилась, хотя вот фильмы имеют вполне определенный успех летом и в другие времена года. Я не видел этой новости, но сам знаю, что в это время у всех плотный график. Мы же доказали, с выпуском GTA 4, что можно выложить игру на прилавки в любое время года, и иметь при этом полноценный блокбастер. Это похоже на спор, кто появился раньше – яйцо или курица. Люди покупают игры в конце года потому, что в это время постоянно выходят масштабные тайтлы. И вы знаете, что людям нужны подарки в это время. Так что я бы не производил что-либо в жарком июле. Вы интересуетесь в широком масштабе MMO? Мы не объявляли ни о каком MMO. Конкуренция в этой среде на рынке США дает реальные риски. Это требует огромных инвестиционных вливаний. И масштабной маркетинговой поддержки. Есть только два успешных MMO-проекта, которые заняли свою нишу в США. Этого очень трудно достигнуть. Что вы думаете об игровом сервисе OnLive? Мы наблюдаем за ними. Мы были в их пресс-релизе. Довольно захватывающая идея. Само осознание того, что вы можете прийти на сайт и запустить любую игру высочайшего класса – просто не укладывается в голове. Мы посмотрим, как все это будет работать. Я не могу делать предсказаний о технологиях других людей. Тут даже опасно предсказывать что-то о собственных. Без сомнения найдутся потребители, которым легче загрузить что-то вместо того, чтобы идти в магазин за покупкой. Но тут нужно думать о серверах, которые должны выдержать нагрузку в миллионы человек, играющих одновременно. |
|||||
|
|||||
|
|||||
|
|||||
|
|||||
Совсем скоро на экраны выходит новая работа трех мастеров видеостроения. TimaGoofy, ArtiFun и ultraviolet уже представили нам трейлер Run Man. Мы не могли пропустить сие и отправили заведующего рубрикой в Казахстан, к TimaGofy на чашку чая. Потом ему пришлось отправиться в Филняндию, город Хельсинки, к ultraviolet. И, наконец, отправиться в столицу Российской Федерации – Москву (разумеется не хватило денег на самолет – пришлось воспользоваться другими методами), к ArtiFun. В дополнении к вкусному чаю, заодно нужно было узнать новые подробности об их новом проекте.RJ: Во-первых, хочу поблагодарить за столь зрелищный трейлер вашего нового ролика! Это просто нечто удивительное! TimaGoofy: Большое спасибо, стараемся. RJ: А вообще, если не секрет – о чем это видео? Хотя по названию можно легко догадаться... TimaGoofy: Да, думаю очень легко. Видео о двух чуваках стоящих по разные стороны закона, больше ничего не скажу, но хочу отметить, что это будет не фильм, и он не будет идти 40 минут, это просто видео длительностью около 5 минут. RJ: Много ли времени ушло на разработку? TimaGoofy: Ну, так как мы все помимо этого видео занимаемся собственными проектами, а еще большая проблема заключается в часовых поясах, ибо мы все с разных кусков земли: Артур (ultraviolet) из Финляндии, Тима (TimaGoofy) из Казахстана, а Артем (ArtiFun) из России, то можно сказать – да, много. RJ: Конкретно ты за что отвечаешь в команде? TimaGoofy: В общем это сложно объяснить, Артифан был исключительно актером, Артур снимал общие планы, ну там дома, мосты, с воздуха там такие красивые. А остальное все делал я. ArtiFun: Я актер, также придумываю различные идеи, места, ну и тому подобные вещи. После обработки в команде постановки, съемки. ultraviolet: В ролике я отвечаю за один эпизод. Тима уже рассказал, что именно я делаю. RJ: Насчет общих планов. В трейлере я заметил план с 32 персонажами в кадре, собравшихся в одном месте! Видать, с кадрами у вас проблем нет. Для вас сложнее снимать ролики с кем-то или же нет? TimaGoofy: Вполне возможно, что эту сцену мы не будем использовать в полном видео, так как сейчас мы обдумываем насчет начала – у нас есть 2 варианта. Вообще это первая работа с актерами, честно сказать, одному снимать удобнее, но возможностей сразу становиться меньше. Сложно найти ответственных, креативно мыслящих, людей, а с кем попало снимать не очень хочется. ArtiFun: Я думаю, все зависит от людей: их характер и отношения между собой. Единственный минус, который я заметил – часовой пояс с разницей в 3 часа. ultraviolet: Вовсе нет (улыбается), наоборот всё было очень мило. Свой материал я сдал ещё давно, так что с нетерпением жду ролик. RJ: В видеоролике самом планируется какая-либо озвучка? Субтитры? Или нас ждет немое кино? TimaGoofy: Вас ждет динамичное, качественное, захватывающее немое видео. (смеется) RJ: Сюжет писали все вместе или кто-то взял на себя эту тяжелую ношу? TimaGoofy: Сюжет родился в мультиплеере, когда мы с Артемом играли. Дело было так: RJ: Ну, у многих так бывает. Вы вот сказали, что у вас есть свои собственные проекты. Не расскажете пару слов про каждый? TimaGoofy: Мой проект? Видео будет абсолютно бессмысленное, цель которого будет преодолеть новые рубежи в техническом плане (монтаж, звук, видеоряд), новые методы монтажа, каждой сцене будет уделяться большое количество времени и сил, видео будет необычное и эффектное. Пока это все что могу сказать по поводу моего нового проекта, также планируется 2 новых видео с Ультравиолетом. ArtiFun: Если помните «Стресс Демо», то вот это как пролог к проекту, но, увы, сценарий не был напечатан и утерялся в голове. ultraviolet: О! Это будет, скажем так – мощно. На данный момент тщательно продумываю сценарий. Пока не могу больше ничего сказать. RJ: Только хотел спросить про твои планы. Ну и, наверное, последнее на сегодня: когда выйдет видео?! Я, да и многие другие, уже не можем ждать! TimaGoofy: Ты наверное уже 2547 кто это спрашивает (смеется). Я всем отвечаю «скоро», потому что точной даты у меня нету, а просто обнадеживать, чтобы потом говорили: «Вот говорили сегодня выйдет, а не вышло!» - я не хочу. Думаю, вы меня поймете. RJ: Спасибо за честность. Будем ждать новых видеороликов! TimaGoofy: Вам спасибо за ваш потрясающий сайт, думаю если бы не раздел фан-видео в свет бы не вышли все наши работы, да и не только наши. Спасибо. |
|||||
|
|||||
|
|||||
Пришло время одной из самых авторитетных игровых премий - Golden Joystick Awards. И, конечно же, в списке номинантов не обошлось без GTA и Rockstar Games. Первым идет GTA CW в категориях Переносная Игра Года (Handheld Game of the Year) и Игра Года для Nintendo (Nintendo Game of the Year). Далее GTA LD в номинациях Саундтрек Года (Soundtrack of the Year) и Игра Года для Xbox (Xbox Game of the Year). Весьма молодой родитель TLaD, оригинальная GTA 4, представлена в категории Игра Года для PC (PC Game of the Year) и Лучшая Игра Года (The Ultimate Game of The Year). Rockstar Games, как я уже сказал, тоже не обошли вниманием. Номинация Издатель Года (Publisher of the Year) для основной студии и интересная дуэль между Rockstar North (GTA 4) и Rockstar Leeds (GTA Chinatown Wars) в категории Разработчик Года в Великобритании (UK Developer of the Year). Если у вас есть желание поддержать кого-то из вышеобозначенных номинантов – вэлкам на голосование. |
|||||
|
|||||
|
|||||
Сложно сказать, что сейчас происходит внутри Rockstar North, но доподлинно известно, что наша с вами любимая студия усиленно ищет и привлекает новый персонал. RN нужны дизайнеры уровней, аниматоры персонажей, ассистенты разработчиков и многие другие.
Все эти движения навевают на мысли о том, что Rockstar копят силы для разработки новой части GTA. По крайней мере, всем бы так хотелось. |
|||||
|
|||||
|
|||||
Надежды игроков PS3 были настолько велики, что многие восприняли информацию журнала PSW, как стопроцентную правду. Как известно, PS3 сказали, что закончился эксклюзивный 6-ти месячный контракт Rockstar Games с Microsoft, и GTA 4 The Lost and Damned должна появиться на PS3.
GameSpot обратились конкретно к Microsoft и Take-Two, и получили вполне конкретный ответ. С обеих официальных сторон этот слух был отвергнут. Таким образом, GTA IV The Lost and Damned, первый эпизод для GTA 4 остается эксклюзивом для Xbox 360, как и было заявлено с самого начала. |
|||||
|
|||||
|
|||||
![]() Ежегодно журнал TIME делает список самых влиятельных людей мира, в разных областях их профессиональной деятельности. В подборке этого года место в категории «Artists & Entertainers» досталось братьям Хаузерам – Сэму и Дэну, основателям Rockstar Games. Очевидно, что такое признание они заслужили благодаря феноменальному успеху GTA 4. Исполнительный продюсер мультсериала Simpsons, Мэтт Селман (Matt Selman), так описывает влияние братьев на современное общество: Кто лучше обобщил и высмеял торговлю наркотиками в Майами 80-х годов? Или сегодняшний Нью-Йорк? Хаузеры делают работу Тома Вульфа (Tom Wolfe, американский писатель), создавая картину сегодняшнего мира столь же детализировано, как это делали Бальзак или Диккенс. По крайней мере, я так думаю. Вместо того чтобы читать этих парней, я бы лучше побывал на улицах Либерти Сити. |
|||||
|
|||||
|
|||||
|
|||||


Многим геймерам не доставало действительно стоящего представителя серии GTA на платформах Nintendo. Но с выходом GTA CW все поменялось в лучшую сторону. Довольны остались многие, причем не только рядовые игроки, но и сами Take-2. И хотя число продаж GTA CW ни разу не было грандиозным, Take-Two не показывают виду, что они в чем-то разочарованы.





Совсем скоро на экраны выходит новая работа трех мастеров видеостроения. TimaGoofy, ArtiFun и ultraviolet уже представили нам трейлер Run Man. Мы не могли пропустить сие и отправили заведующего рубрикой в Казахстан, к TimaGofy на чашку чая. Потом ему пришлось отправиться в Филняндию, город Хельсинки, к ultraviolet. И, наконец, отправиться в столицу Российской Федерации – Москву (разумеется не хватило денег на самолет – пришлось воспользоваться другими методами), к ArtiFun. В дополнении к вкусному чаю, заодно нужно было узнать новые подробности об их новом проекте.
Сложно сказать, что сейчас происходит внутри Rockstar North, но доподлинно известно, что наша с вами любимая студия усиленно ищет и привлекает новый персонал. RN нужны дизайнеры уровней, аниматоры персонажей, ассистенты разработчиков и многие другие.





